|
|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
缓了三个月,B 站总算把节奏稳住了。' q# G9 n; x% w, l& B0 h( M
8 月 21 日,B 站交出 2025 年二季度的财报,最大的亮点就是——盈利了!而且超出了大家的预期。要知道,今年一季度它还亏了 1070 万元,被市场一顿质疑。但二季度直接来了个反转:营收同比增长 20%,达到 73.4 亿元;净利润 2.2 亿,调整后净利润 5.6 亿,创了历史新高。
: D8 Y S! k3 \# {3 M
7 ]9 p1 u: [: L" P5 H$ H再看社区数据。上季度 B 站月活(MAU)环比暴增 2800 万,二季度虽然环比掉了 500 万,但整体还是同比增长 8%,月活达到 3.63 亿。换句话说,用户粘性和运营效率比过去更稳了。总结一句话:B 站现在学会了“闷声赚钱”,在游戏、广告高增长的同时,还能兼顾口碑,进入了健康盈利的轨道。( ^" {2 o- |0 v5 {& ^! x2 X
5 ]5 h8 i+ a& C( _
年轻用户撑起消费力7 s/ B5 m& U1 e) A2 I
1 h0 b4 {: m9 M! X/ ?' G
拆开财报,B 站二季度的收入结构是这样的:增值服务 39%,广告 33%,游戏 22%,IP 衍生及其他 6%。游戏比上季度掉了点,但广告比例拉高了。
5 N# Y" p7 s# y& R6 P' @9 F+ O4 _5 K6 h7 s. i4 g
增值服务依旧是 B 站的基本盘,收入 28.4 亿,同比增长 11%。其中,大会员和直播订阅稳定增长,订阅人数环比增加 20 万,达到 2370 万,而且八成都选择年费或者自动续费。
& a# Y& s! Z6 W, K* ]+ J( N9 @为什么?因为 00 后、05 后就是在“会员经济”里长大的,他们早就习惯为内容买单,甚至觉得这是生活方式的一部分。
( m6 d; E1 v1 b# `, f5 s) u$ `2 `) i1 W1 Q
有意思的是,B 站用户平均年龄升到 26 岁,但新用户平均只有 22 岁,说明年轻人还在不断进来。正式会员数量也涨到 2.7 亿。陈睿说,用户变“老”代表两个趋势:第一,可支配收入更高了;第二,消费场景从看番、看综艺,延伸到更多生活消费。
- E! U( D" ~4 b0 X7 T2 X$ z- D
4 Q" C: Z9 A& w这点从广告业务就能看出来。二季度广告收入 24.5 亿,同比增长 20%,其中效果广告增长接近 30%。广告主行业排名前五是:游戏、数码家电、电商、网服、汽车。尤其家电数码这块,在国补和 618 的推动下,广告收入暴增 70%。同时,B 站的 GMV 在 618 期间增长了 33%,带货过千万的 UP 主数量也增长了 60%。- z& T4 j# V0 P! ?
5 }8 m4 o* e, Z# L0 @4 C
B 站下半年会在广告上继续发力:一边做多端覆盖(PC、OTT、搜索场景),一边用 AI 提效,比如广告封面有三成已经是 AI 生成的,广告投放也在推智能化。李旎总结了三点:一是种草带货更有效,二是 AI 提升广告分发效率,三是深度转化能力增强。效果就是广告单价(eCPM)提升了。. n1 M5 ]" w" c% N6 O0 o1 J7 B6 m
, A" K: p2 T8 i m至于贴片广告,陈睿早就说过“永不加视频贴片广告”。这句话成了 B 站和用户之间的契约,哪怕短期赚钱,但会毁掉社区生态,所以这事儿依旧不会碰。) k$ F: S2 C0 a+ J' x
+ u t; e1 A4 c+ P: }* H《三谋》扛起游戏大旗
3 P" _# m( N/ l) f$ J. |9 \4 m$ `3 \- a
虽然 B 站一直在去游戏化,但说白了,游戏依旧是它的核心。二季度游戏收入 16.1 亿,同比大涨 60%,连续四个季度保持高增长。% c s& q9 c5 |2 R
% M a9 p% p, ]- e" z2 W
老游戏还在贡献,《FGO》《碧蓝航线》都有不俗表现,周年活动直接带来了热度回流;新游戏里,《三国:谋定天下》(简称《三谋》)更是扛鼎。S8 赛季验证了“皮肤+抽卡”的模式,一周年庆 DAU 创了年内新高。年底它还要上线港澳台,明年进日韩市场,想象空间不小。* j: {; m; \$ ~
1 R) O3 e; P! T+ \+ e9 K: k6 B
《三谋》连续四个季度保持高速增长,被看作 B 站游戏未来两三年的主力。陈睿也定了目标:至少五年生命周期,要让玩家“玩到老”。
3 j, F% N- E" T1 a6 e; M, i& y) i3 }8 F# k, E: F
另外,B 站还有一堆游戏储备:独代端游《逃离鸭科夫》、二次元手游《诡计 RE:VIVE》、年底的休闲卡牌手游,加上 4-5 款等版号的新产品。再加上它是国内最大的游戏视频社区,任天堂、小岛秀夫等重量级厂商都选择和 B 站合作。
. {' K% w0 y; k0 E# ~5 C
1 l4 d1 f" c2 z& R$ a4 J' U“小破站”不小了9 J/ O4 r% d3 b; i, `- C: j
5 ~, s4 H! B( b1 ?# K! s
二季度的另一大亮点是,商业化和社区规模是同步提升的。9 j& Q0 m5 R5 F S7 @
DAU 达到 1.09 亿,同比增长 7%,创历史新高;月活 3.63 亿,虽然环比掉了 500 万,但在一季度大涨 2800 万的背景下,这点波动完全能接受。Sensor Tower 的数据也显示,除了抖音和小红书,B 站是为数不多保持正增长的社交平台。) F' W7 I% r% s) [8 Z( N
* o4 |5 X; v2 p5 ]
内容消费这块,二次元依然强势。比如《灵笼》第二季回归,播放量超过 3.3 亿,追番人数 1100 万。Bilibili World 也创纪录,线下吸引了 40 万人。整体上,用户日均使用时长 105 分钟,同比增长 6 分钟,环比只掉了 3 分钟,能把春晚效应消退带来的下滑控制住,已经很难得了。% X4 j) d0 S. G3 j+ y1 A) b! @
3 _$ w. N" ~1 L( l9 n _2 q- v陈睿说,B 站能稳住增长,靠的就是优质内容和社区氛围。内容和社区其实是互相成就的:好的内容带来懂内容的用户,这些用户又会产出高质量 UGC,比如评论、弹幕、二创,从而激励更多创作者。
' G. i( }2 h# X% H
& E j" {- \, @现在的 B 站,已经不只是二次元“小破站”,而是泛生活、科技、娱乐的综合内容平台。PGC 和 PUGC 的比例越来越高,用户也愿意在这里投入更多时间。2 |# Y9 M; l' S: x8 {
4 X8 c2 l/ N5 H3 w% J- B& l% mAI 赋能社区新变化 }' B1 Q% Q+ {( G9 f, l1 v" s- p: |
. X2 v2 E0 Q# k最后说说 AI。陈睿认为,AI 会给 B 站带来三方面的变化:
+ `/ r( F- r3 v. U0 [
b' Y7 U) l3 ?" B+ [放大优质内容优势。每天 100 万条长评论,本身就是最宝贵的训练数据。
( U9 F- o2 F# W. l# r- ?9 o: D7 p( v2 k
提升 UP 主创作效率。B 站会用 AI 辅助中长视频创作,让作品更高效产出。/ P! E" x& [4 H, g, C- Y+ S2 \. f& I
( r. p2 m' n& O( d1 C
应用在动漫和虚拟 UP 主领域,B 站已经在小范围内测,效果不错。4 f0 S4 ]0 Z$ F% d) @9 b( @
# R* |7 Q7 l: e4 W7 r1 A j9 h( D
+ y. G+ q6 U; M+ C% L, u# n5 o) l |
|